Vai al contenuto
BrennalorRoguelike, una run alla volta

Niente account, niente tracker

Immagine di Dead Cells

BrennalorStanzeDead Cells

Piano 3 · Roguevania d'azione

Dead Cells

Motion Twin · Evil Empire · Bordeaux, Francia · 2018

4,7/5

Un corpo senza testa animato da una fiammella verde attraversa un'isola-castello che cambia a ogni morte: armi, percorsi e boss si rimescolano, l'abilità del giocatore resta.

  • Run da serata
  • Nessuna chat
  • Nessun negozio
  • Adrenalinico

Sito ufficiale Torna alla mappa

  • Durata
    Una run completa: 45–60 minuti
  • «Ancora una run»
    Medioconviene decidere prima dove fermarsi
  • Età
    PEGI 16
  • Chat
    Nessuna chat
  • Negozio
    Nessun negozio

Il verdettoIl combattimento d'azione più fluido del genere: veloce, leggibile, generoso con chi impara dai propri errori.

La recensione

Dead Cells mette insieme due idee che sembravano lontane: l'esplorazione di un grande castello alla Castlevania e la morte permanente dei roguelike. Il risultato è un gioco in cui si attraversano prigioni, bastioni e paludi illuminate da colori acidi, con un sistema di combattimento così preciso che ogni colpo si sente nelle mani.

La forza del gioco è la varietà: decine di armi, scudi, trappole e abilità che cambiano lo stile di ogni partenza, percorsi alternativi tra le zone e boss che chiedono di essere studiati. Le celle raccolte durante la run sbloccano oggetti nuovi, quindi anche una partenza andata male lascia qualcosa in mano.

Il ritmo però è alto e una run completa chiede quasi un'ora. Il gioco include anche una sfida quotidiana con classifica: è divertente, ma è proprio il tipo di invito a tornare ogni giorno che conviene trattare come facoltativo. Consigliamo di fermarsi nei corridoi tra una zona e l'altra, dove si può salvare e uscire.

Bottino

  • Combattimento preciso e leggibile
  • Ogni run cambia armi e percorso
  • Salvataggio nei corridoi tra le zone

Trappole

  • Run lunghe e ritmo che fa venire voglia di rilanciare
  • Violenza e sangue in stile pixel: PEGI 16

Che cosa si fa

Si parte dalla prigione, si sceglie un percorso tra le zone, si raccolgono armi e celle, si affrontano i guardiani e, alla morte, le celle sbloccano nuovi oggetti per la run successiva.

Per chi è

Chi ama l'azione rapida e i combattimenti da imparare a memoria; chi vuole sentire i propri progressi run dopo run.

Accessibilità

Una modalità assistita regola la difficoltà e alcune impostazioni rendono gli scontri più leggibili; i riflessi restano il cuore del gioco.

Stanze vicine

L’altra stanza dello stesso piano e quelle dei piani accanto: run di durata simile a Dead Cells.

Niente cookie di profilazione o pubblicitari. Una sola voce locale ricorda che hai chiuso questo avviso. Che cosa resta nel tuo browser