BrennalorStanzeInto the Breach
Piano 1 · Tattica a turni
Into the Breach
Subset Games · 2018
4,8/5
Tre piccoli mech difendono le città da insetti giganti su una scacchiera otto per otto: il nemico mostra sempre la sua prossima mossa, tocca a te spostare il colpo nel posto giusto.
- Run brevi
- Nessuna chat
- Nessun negozio
- Da ragionare
- DurataUn'isola in circa 30 minuti
- «Ancora una run»Bassosi chiude senza fatica
- EtàPEGI 12
- ChatNessuna chat
- NegozioNessun negozio
Il verdettoUna partita a scacchi con i robot giganti: ogni turno è un rompicapo perfetto e ogni battaglia dura il giusto.
La recensione
Into the Breach è il gioco di strategia più pulito che abbiamo provato da anni. La mappa è una scacchiera di otto caselle per lato, i nemici dichiarano in anticipo dove colpiranno e tu hai tre mech per cambiare il destino del turno: spingere un insetto davanti al colpo del suo vicino, bloccare una tana, sacrificare un edificio per salvarne due.
Non c'è nulla di nascosto e quasi nulla affidato al caso durante la battaglia: se perdi, sai esattamente perché. Questa trasparenza rende ogni errore una lezione e non una frustrazione, e trasforma il gioco in un rompicapo a cui si torna volentieri. Le campagne si accorciano o si allungano scegliendo quante isole liberare prima dello scontro finale.
Per l'equilibrio è un esempio da manuale: una mappa dura pochi minuti, un'isola circa mezz'ora e il salvataggio arriva alla fine di ogni battaglia. Il rischio è solo uno, quello del «ancora un turno»: decidete prima quante isole giocare e fermatevi a isola finita, non a metà campagna.
Bottino
- Ogni turno è chiaro e si vede cosa farà il nemico
- Salva a fine battaglia, si spegne senza perdere nulla
- Nessun acquisto interno
Trappole
- Su smartphone richiede l'abbonamento Netflix
- Le difficoltà alte puniscono ogni distrazione
Che cosa si fa
Si sceglie un'isola, si difendono quattro o cinque mappe a turni spingendo i nemici l'uno contro l'altro, si potenziano i piloti e si torna indietro nel tempo quando la linea cede.
Per chi è
Chi ama gli scacchi, i rompicapo e la strategia senza fretta; chi ha poco tempo ma vuole pensare davvero.
Accessibilità
Tutto è a turni e ogni mossa nemica è annunciata prima: niente riflessi, si può pensare quanto si vuole. Esiste una difficoltà facile.
Stanze vicine
L’altra stanza dello stesso piano e quelle dei piani accanto: run di durata simile a Into the Breach.
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