01Come proviamo
Ogni gioco viene giocato per molte run, nelle condizioni in cui lo giocherebbe chi legge: la sera dopo il lavoro, nel fine settimana, in gruppo quando è cooperativo, con i controlli famiglia attivi quando può interessare anche ai più giovani. Annotiamo quanto dura una run tipica e dove il gioco salva da solo.
02Il voto
Il voto va da 1 a 5, in decimi; i rombi accanto al voto si riempiono a metà per ogni mezzo punto. Le cinque barre lo scompongono:
- Atmosfera: mondo, grafica e musica: quanto restano addosso dopo aver spento;
- Gameplay: quanto è appagante quello che si fa, run dopo run;
- Accessibilità: difficoltà regolabile, comandi, leggibilità, facilità di cominciare;
- In compagnia: quanto rende giocato con altre persone, online o sullo stesso divano;
- Facile da chiudere: quante uscite sicure offre e quanto spinge invece a restare, tornare ogni giorno o spendere.
Le barre non fanno una media: un gioco può avere un gameplay da 5 ed essere difficile da chiudere, e lo diciamo.
03La scala
- Da 4,7 a 5 — un riferimento del genere, da provare anche se i roguelike non ti hanno mai convinto;
- Da 4,4 a 4,6 — ottimo, con una o due riserve spiegate nella recensione;
- Da 4,0 a 4,3 — valido per le persone giuste, alle condizioni che diciamo chiaramente;
- Sotto 4,0 — ha difetti evidenti o rischi da gestire, ma può valere la pena con le impostazioni giuste.
04Durata e piani
La durata è il tempo medio di una run, o di una sessione soddisfacente quando la run è molto lunga, misurato nelle nostre prove. Sulla mappa le stanze sono ordinate per durata e divise in piani da 2: i piani bassi sono le serate corte, quelli alti le lunghe.
05Il rischio «ancora una run»
Dice quanto un gioco rende difficile smettere. È il contrario del punteggio «facile da chiudere»:
- Basso (5 su 5 in «facile da chiudere») — si chiude senza fatica.
- Contenuto (4 su 5 in «facile da chiudere») — le uscite sicure sono frequenti.
- Medio (3 su 5 in «facile da chiudere») — conviene decidere prima dove fermarsi.
- Alto (2 su 5 in «facile da chiudere») — serve una regola chiara prima del via.
- Molto alto (1 su 5 in «facile da chiudere») — nessuna fine naturale: la decidi tu.
06Clessidra, falò e nebbia
La clessidra è il tempo che hai stasera. La mappa prende una stanza per piano, aggiunge un falò di 10 minuti tra una stanza e l’altra e si ferma prima della prima stanza che non ci sta per intero: i piani oltre finiscono nella nebbia. La strada consigliata sceglie a ogni piano la stanza con il voto più alto tra quelle che entrano nel tempo; puoi cambiarla toccando un’altra stanza. Il registro della run trasforma tutto in orari.
07Negozi, chat, account ed età
Segnaliamo sempre se un gioco ha acquisti interni, valuta virtuale, pass a stagione o acquisti dal contenuto casuale, chi può scriverti dentro il gioco, se serve un account e quale età indica PEGI. Le condizioni cambiano: per prezzi e regole aggiornate fa fede il sito ufficiale.
08Indipendenza
Nessun editore paga per comparire sulla mappa o per avere un voto migliore, e non accettiamo copie in cambio di recensioni favorevoli. Se un dato è sbagliato lo correggiamo appena ci viene segnalato con una fonte.
