Piano 3 · Roguevania d'azione
Dead Cells
Motion Twin · Evil Empire · Bordeaux, Francia · 2018
4,7/5
Un corpo senza testa animato da una fiammella verde attraversa un'isola-castello che cambia a ogni morte: armi, percorsi e boss si rimescolano, l'abilità del giocatore resta.
- Run da serata
- Nessuna chat
- Nessun negozio
- Adrenalinico
- DurataUna run completa: 45–60 minuti
- «Ancora una run»Medioconviene decidere prima dove fermarsi
- EtàPEGI 16
- ChatNessuna chat
- NegozioNessun negozio
Il verdettoIl combattimento d'azione più fluido del genere: veloce, leggibile, generoso con chi impara dai propri errori.
La recensione
Dead Cells mette insieme due idee che sembravano lontane: l'esplorazione di un grande castello alla Castlevania e la morte permanente dei roguelike. Il risultato è un gioco in cui si attraversano prigioni, bastioni e paludi illuminate da colori acidi, con un sistema di combattimento così preciso che ogni colpo si sente nelle mani.
La forza del gioco è la varietà: decine di armi, scudi, trappole e abilità che cambiano lo stile di ogni partenza, percorsi alternativi tra le zone e boss che chiedono di essere studiati. Le celle raccolte durante la run sbloccano oggetti nuovi, quindi anche una partenza andata male lascia qualcosa in mano.
Il ritmo però è alto e una run completa chiede quasi un'ora. Il gioco include anche una sfida quotidiana con classifica: è divertente, ma è proprio il tipo di invito a tornare ogni giorno che conviene trattare come facoltativo. Consigliamo di fermarsi nei corridoi tra una zona e l'altra, dove si può salvare e uscire.
Bottino
- Combattimento preciso e leggibile
- Ogni run cambia armi e percorso
- Salvataggio nei corridoi tra le zone
Trappole
- Run lunghe e ritmo che fa venire voglia di rilanciare
- Violenza e sangue in stile pixel: PEGI 16
Che cosa si fa
Si parte dalla prigione, si sceglie un percorso tra le zone, si raccolgono armi e celle, si affrontano i guardiani e, alla morte, le celle sbloccano nuovi oggetti per la run successiva.
Per chi è
Chi ama l'azione rapida e i combattimenti da imparare a memoria; chi vuole sentire i propri progressi run dopo run.
Accessibilità
Una modalità assistita regola la difficoltà e alcune impostazioni rendono gli scontri più leggibili; i riflessi restano il cuore del gioco.
Stanze vicine
L’altra stanza dello stesso piano e quelle dei piani accanto: run di durata simile a Dead Cells.
Piano 3 · 45 minDome KeeperUn ritmo ipnotico tra il silenzio dello scavo e la tensione della difesa: semplice da capire, difficile da posare.
Piano 4 · 50 minMonster TrainIl deckbuilder con più idee per carta: combinazioni folli, partite tese e un ritmo che non annoia mai.
Piano 4 · 50 minRisk of Rain 2Caos cooperativo puro, irresistibile con gli amici: ma una run può non finire mai, quindi la fine la decidete voi.
