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BrennalorRoguelike, una run alla volta

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Immagine di Into the Breach

BrennalorStanzeInto the Breach

Piano 1 · Tattica a turni

Into the Breach

Subset Games · 2018

4,8/5

Tre piccoli mech difendono le città da insetti giganti su una scacchiera otto per otto: il nemico mostra sempre la sua prossima mossa, tocca a te spostare il colpo nel posto giusto.

  • Run brevi
  • Nessuna chat
  • Nessun negozio
  • Da ragionare

Sito ufficiale Torna alla mappa

  • Durata
    Un'isola in circa 30 minuti
  • «Ancora una run»
    Bassosi chiude senza fatica
  • Età
    PEGI 12
  • Chat
    Nessuna chat
  • Negozio
    Nessun negozio

Il verdettoUna partita a scacchi con i robot giganti: ogni turno è un rompicapo perfetto e ogni battaglia dura il giusto.

La recensione

Into the Breach è il gioco di strategia più pulito che abbiamo provato da anni. La mappa è una scacchiera di otto caselle per lato, i nemici dichiarano in anticipo dove colpiranno e tu hai tre mech per cambiare il destino del turno: spingere un insetto davanti al colpo del suo vicino, bloccare una tana, sacrificare un edificio per salvarne due.

Non c'è nulla di nascosto e quasi nulla affidato al caso durante la battaglia: se perdi, sai esattamente perché. Questa trasparenza rende ogni errore una lezione e non una frustrazione, e trasforma il gioco in un rompicapo a cui si torna volentieri. Le campagne si accorciano o si allungano scegliendo quante isole liberare prima dello scontro finale.

Per l'equilibrio è un esempio da manuale: una mappa dura pochi minuti, un'isola circa mezz'ora e il salvataggio arriva alla fine di ogni battaglia. Il rischio è solo uno, quello del «ancora un turno»: decidete prima quante isole giocare e fermatevi a isola finita, non a metà campagna.

Bottino

  • Ogni turno è chiaro e si vede cosa farà il nemico
  • Salva a fine battaglia, si spegne senza perdere nulla
  • Nessun acquisto interno

Trappole

  • Su smartphone richiede l'abbonamento Netflix
  • Le difficoltà alte puniscono ogni distrazione

Che cosa si fa

Si sceglie un'isola, si difendono quattro o cinque mappe a turni spingendo i nemici l'uno contro l'altro, si potenziano i piloti e si torna indietro nel tempo quando la linea cede.

Per chi è

Chi ama gli scacchi, i rompicapo e la strategia senza fretta; chi ha poco tempo ma vuole pensare davvero.

Accessibilità

Tutto è a turni e ogni mossa nemica è annunciata prima: niente riflessi, si può pensare quanto si vuole. Esiste una difficoltà facile.

Stanze vicine

L’altra stanza dello stesso piano e quelle dei piani accanto: run di durata simile a Into the Breach.

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